[KS] Drakerys
Jeu 05 Juin 2014, 13:26
Bonjour à tous,
Prévue pour l'été 2016, voici un jeu qui promet énormément :
Derrière ce jeu se cache Mohand et Pierre Joanne, les créateurs du jeu d'escarmouche post-apo Eden. Ce binôme a déjà prouvé ses capacités et son expérience dans le milieu du jeu de figurines.
L'UNIVERS DU JEU
L'univers de Drakerys reprend les classiques du médiéval-fantastiques humains, orques, elfes et nains, mais apporte une nouvelle approche de ces peuples. Par exemple, les nains sont des banquiers, adepte du culte de la mort ou les orques sont des animistes proches de la nature et de leurs ancêtres.
LES RÉGLES DU JEU
Drakerys est un jeu de grosse escarmouche (30-60 figurines) qui se joue avec des D10, sur une surface comprise entre 90x90cm à 120x120cm. Son point fort par rapport au autres jeux et son système d'activation des unités, fini le tour par tour ou l'activation alterner des unités, place à la roue du temps :
Son principe est simple, chaque camp a un jeton qu'il avance en fonction des actions de ses unités, dés qu'un camp dépasse l'autre, c'est au tour de l'autre joueur d'activer ses unités. Chaque action à une valeur de temps, une charge vaudra trois "temps" alors qu'une simple marche n'en vaudra qu'un.
A cela s'ajoute le système de fatigue, plus vous activer une unité, plus ses actions couteront cher à l'activation. Par exemple, une unité qui a déjà été activée devra payer 2 "temps" pour une simple marche au lieu de 1. Cette fatigue est cumulative, donc plus l'unité est activé, plus on rajoutera +1 a ses actions. Heureusement, lorsqu'un camp franchit la case "départ", toutes ses unités perdent 1 point de fatigue.
Vous l'avez compris, il va falloir bien gérer cette roue du temps ainsi que l’interaction entre vos unités.
Le jeu a évidement d'autres atouts comme le tableau d'action (venant tout droit d'AT-43) :
Ce dernier gère toutes les situations dans le jeu, du combat jusqu'à l'action la plus anodine. Ce sera le seul tableau à retenir du jeu ^^ et en plus, il n'est pas très compliqué.
Si tout cela a attisé votre curiosité et que vous voulez découvrir les autres subtilités du jeu (comme la magie et l'invocation d'élémentaire), vous pouvez jeter un œil :
- Le livre de règle
- Le manuel de démarrage rapide
- Le livre de la campagne de l'archipel de Valgar
- Les cartes de profil d'unité
Voici un tuto :
LES PEUPLES & FIGURINES
A sa sortie, le jeu aura 4 peuples, les humains du royaume d'Irosia, les orques Ashral, les elfes d'Avaren et les nains d'Aurium. Tout cela sera suivi par moult mercenaires et créatures non-alignés comme les dragons.
Voici un aperçu des figurines :
Si tout cela vous à plus, je vous pouvez précommander sur l'e-shop Drakerys. (Attention la livraison n'est pas avant Mai 2016 !)
POUR EN SAVOIR PLUS (histoire, figurines, etc.)
- Le site
- Le FB
- Le Pinterest
- Le KS
- La chaine Youtube
Voili voilou
Prévue pour l'été 2016, voici un jeu qui promet énormément :
Derrière ce jeu se cache Mohand et Pierre Joanne, les créateurs du jeu d'escarmouche post-apo Eden. Ce binôme a déjà prouvé ses capacités et son expérience dans le milieu du jeu de figurines.
L'UNIVERS DU JEU
L'univers de Drakerys reprend les classiques du médiéval-fantastiques humains, orques, elfes et nains, mais apporte une nouvelle approche de ces peuples. Par exemple, les nains sont des banquiers, adepte du culte de la mort ou les orques sont des animistes proches de la nature et de leurs ancêtres.
LES RÉGLES DU JEU
Drakerys est un jeu de grosse escarmouche (30-60 figurines) qui se joue avec des D10, sur une surface comprise entre 90x90cm à 120x120cm. Son point fort par rapport au autres jeux et son système d'activation des unités, fini le tour par tour ou l'activation alterner des unités, place à la roue du temps :
Son principe est simple, chaque camp a un jeton qu'il avance en fonction des actions de ses unités, dés qu'un camp dépasse l'autre, c'est au tour de l'autre joueur d'activer ses unités. Chaque action à une valeur de temps, une charge vaudra trois "temps" alors qu'une simple marche n'en vaudra qu'un.
A cela s'ajoute le système de fatigue, plus vous activer une unité, plus ses actions couteront cher à l'activation. Par exemple, une unité qui a déjà été activée devra payer 2 "temps" pour une simple marche au lieu de 1. Cette fatigue est cumulative, donc plus l'unité est activé, plus on rajoutera +1 a ses actions. Heureusement, lorsqu'un camp franchit la case "départ", toutes ses unités perdent 1 point de fatigue.
Vous l'avez compris, il va falloir bien gérer cette roue du temps ainsi que l’interaction entre vos unités.
Le jeu a évidement d'autres atouts comme le tableau d'action (venant tout droit d'AT-43) :
Ce dernier gère toutes les situations dans le jeu, du combat jusqu'à l'action la plus anodine. Ce sera le seul tableau à retenir du jeu ^^ et en plus, il n'est pas très compliqué.
Si tout cela a attisé votre curiosité et que vous voulez découvrir les autres subtilités du jeu (comme la magie et l'invocation d'élémentaire), vous pouvez jeter un œil :
- Le livre de règle
- Le manuel de démarrage rapide
- Le livre de la campagne de l'archipel de Valgar
- Les cartes de profil d'unité
Voici un tuto :
LES PEUPLES & FIGURINES
A sa sortie, le jeu aura 4 peuples, les humains du royaume d'Irosia, les orques Ashral, les elfes d'Avaren et les nains d'Aurium. Tout cela sera suivi par moult mercenaires et créatures non-alignés comme les dragons.
Voici un aperçu des figurines :
Si tout cela vous à plus, je vous pouvez précommander sur l'e-shop Drakerys. (Attention la livraison n'est pas avant Mai 2016 !)
POUR EN SAVOIR PLUS (histoire, figurines, etc.)
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Re: [KS] Drakerys
Ven 06 Juin 2014, 17:03
Salut !
Ah oui j'ai vu ce jeu récemment, ça a l'air très sympa !
Les orks sont très sympas d'ailleurs
Comment se fait il que tu promeuves ce jeu ? Tu connais certains participants au projets, où juste par patriotisme si je puis dire ?
Ah oui j'ai vu ce jeu récemment, ça a l'air très sympa !
Les orks sont très sympas d'ailleurs
Comment se fait il que tu promeuves ce jeu ? Tu connais certains participants au projets, où juste par patriotisme si je puis dire ?
Re: [KS] Drakerys
Ven 06 Juin 2014, 17:13
Ah oui j'ai vu ce jeu récemment, ça a l'air très sympa !
Je viendrai régulièrement colporter des nouvelles du KS.
Juste parce que je suis fan de ce jeu et je veux le faire connaître, tout simplement ^^. De plus comme ce jeu se rapproche du SdA/Hobbit, je me suis dit que cela pourrait vous intéresser.Comment se fait il que tu promeuves ce jeu ? Tu connais certains participants au projets, où juste par patriotisme si je puis dire ?
Si le jeu vous intéresse, c'est maintenant pour le soutenir à fond.
Re: [KS] Drakerys
Lun 09 Juin 2014, 07:33
Nouveau SG intermédiaire
Première partie des règles => par là !
Première partie des règles => par là !
Re: [KS] Drakerys
Lun 09 Juin 2014, 14:25
DRAKERYS
INTRODUCTION
Ces Quick Start Rules sont une introduction des règles de Drakerys, sous forme de version simplifiée. En effet, les règles de Drakerys sont susceptibles d'évoluer au fur et à mesure de leur développement toujours en cours.
MATÉRIEL
Pour pouvoir jouer, vous aurez besoin d'une poignée de D10 (dés à 10 faces numérotés de 1 à 10), des figurines présentes dans le starter Drakerys, d'un mètre mesureur et des cartes et marqueurs à imprimer à la fin de ce livret. Il vous faudra également une surface de jeu de 90 cm x 90 cm et, bien sûr, un adversaire.
NOTIONS ÉLÉMENTAIRES
Vous trouverez dans les paragraphes suivants un certain nombre de règles qui définissent les notions élémentaires à maîtriser avant de commencer votre première partie de Drakerys.
1/ Le tableau de résolution des actions
Pour résoudre la plupart des effets de jeu nécessitants de recourir à un jet de D10, vous utiliserez le tableau de résolution des actions. A chaque fois, les conditions du jet vous préciserons le nombre de D10 à lancer, la valeur d’action et la valeur d’opposition. Retranchez la valeur d’action et la valeur d’opposition (le résultat peut être négatif). En fonction de la valeur obtenue, le tableau vous indique la valeur seuil à atteindre.
2/ Réussites critiques
Lors d'un jet de dés utilisant le tableau de résolution des actions, tout résultat de 10 est une réussite critique et permet (non obligatoire) de lancer 1D10 supplémentaire pour ce même jet de dé.
3/ Les mesures
Dans Drakerys, les mesures sont toujours effectuées en centimètre entre les bords les plus proches des deux éléments dont on veut mesurer l'éloignement. Vous pouvez mesurer n'importe quelle distance sur le champ de bataille à tout moment. La distance entre deux unités est égale à celle entre les meneurs des ces unités.
4/ Le Chemin du temps
Le chemin du temps est un plateau de 16 cases (des Sections Temporelles, où ST) qui permet aux joueurs d’activer et de jouer leurs unités. Chaque joueur dispose d’un pion d’activation qui est placé sur la case 'START' en début de partie. Durant la phase de jeu, le joueur actif est le joueur dont le pion d’activation est situé en dernier sur le chemin du temps (par rapport à la case 'START' en remontant le chemin dans le sens anti-horaire). Les pions sont déplacés dans le sens horaire. Si les deux pions sont superposés, c’est le pion ayant la position la plus haute qui est considéré comme étant le dernier.
Lorsqu'un joueur dépense des ST, il doit déplacer son pion d’activation d’autant de cases que de ST dépensées. Une fois le déplacement terminé, on vérifie si le joueur actif change ou pas. Quand le pion d’un joueur arrive ou passe sur la case 'START', une phase d’état-major pour ce joueur est jouée juste après le déplacement du pion.
5/ La tension
Les marqueurs tensions représentent la fatigue et la désorganisation des troupes lors de la bataille. A la fin de chaque activation, une unité gagne automatiquement un marqueur tension.
NB : Attention, une unité en cours d'activation peut effectuer plusieurs actions durant cette activation. Elle ne recevra pour autant qu'un seul marqueur tension à la fin de son activation.
6/ Les cartes de profils
Chaque guerrier présent sur le champ de bataille représente un guerrier qui possède ses propres caractéristiques, son équipement et ses capacités spéciales. Toutes ces informations sont représentées sur les cartes de profils. Les effets des équipements et capacités spéciales sont décrits plus loin dans ces règles.
Il y a 3 caractéristiques principales :
- Le nombre d'actions, qui est le nombre maximal d'actions que peut faire l'unité à chaque activation
- La puissance, qui est le nombre de D10 que lance chaque guerrier de l'unité lors d'une attaque
- Le moral, qui est le nombre de D10 que lance l'unité lors d'un jet de morale
Il y a ensuite 6 caractéristiques secondaires :
- L'initiative, utilisée pour déterminer quels guerriers effectuent leurs attaques en premier lors d'un combat
- Le combat et le tir, qui sont utilisés comme valeurs d'actions pour toucher l'adversaire
- La force, qui est utilisée comme valeur d'action pour blesser l'adversaire
- La résistance, qui est utilisée comme valeur d'opposition pour résister aux coups de l'adversaire
- La santé, qui indique le nombre de blessures que peut recevoir le guerrier avant d'être retiré comme perte
- La volonté, qui est utilisée comme valeur d'action lors d'un jet de morale.
7/ Formation d'unité
Une unité est constituée d’une ou plusieurs figurines. Chaque figurine d’une unité doit obligatoirement être située à moins de 2,5 cm d'une autre figurine de l’unité et à moins de 10 cm du meneur de l’unité. Au début de la partie, chaque joueur doit désigner, au sein de chacune de ses unités, une figurine qui devient le meneur de l’unité.
8/ Ligne de vue
Une figurine à un champ de vision de 360° et peut donc « voir » tout autour d’elle. La ligne de vue correspond au couloir qui relie les bords du socle d'une figurine aux bords de l'élément visé. Chaque élément présent dans ce couloir compte comme un obstacle. La ligne de vue est bloquée si ce couloir est entièrement coupé par un élément (unité, figurine, décors).
9/ Blessures
Lorsqu’une unité subit une ou plusieurs blessures, celles-ci doivent être réparties sur les guerriers de l'unité. Le meneur ne subit pas de blessures tant qu'un autre guerrier de l'unité peut en recevoir. Commencez par attribuer la première blessure à un guerrier de votre choix, puis les suivantes à ce même guerrier jusqu'à atteindre sa valeur de santé. Les blessures suivantes seront ensuite attribuées à un autre guerrier, etc.
Re: [KS] Drakerys
Mar 10 Juin 2014, 17:09
Sinon la suite du QSR (action et explication des cartes profils) => par là !
Puis un truc qu'ils auraient pu expliquer dés le départ pour les perso en add-on ^^, c'est ça :
Trois possibilités de perso avec un seul blister ! Donc ceux qui avaient des souci d'add-on le voilà en partie résolu !
Il y aura aussi l'équivalent pour Induna, le chaman orque (3 possibilités de perso avec un seul blister).
Puis un truc qu'ils auraient pu expliquer dés le départ pour les perso en add-on ^^, c'est ça :
Trois possibilités de perso avec un seul blister ! Donc ceux qui avaient des souci d'add-on le voilà en partie résolu !
Il y aura aussi l'équivalent pour Induna, le chaman orque (3 possibilités de perso avec un seul blister).
Re: [KS] Drakerys
Mar 10 Juin 2014, 19:22
2ième partie du QSR FR.
DÉROULEMENT D'UNE PARTIE
1/ Déroulement
Une fois la mise en place effectuée, les joueurs vont être amenés à jouer leurs unités afin de remplir leurs objectifs. Pour cela, les joueurs suivent la procédure suivante :
Le joueur actif (celui dont le pion d'activation est en dernier sur le Chemin du temps) choisit une de ses unités présente sur le champ de bataille et l’active.
L’unité active effectue toutes ses actions (maximum d'action = caractéristique Nombre d'action)
Une fois toutes ses actions terminées, l’unité active reçoit un marqueur Tension.
Le joueur actif déplace son pion d’activation sur la roue du temps en fonction du coût cumulé (en Section Temporelle) des actions effectuées par l'unité activée. On vérifie si le joueur actif change.
Cette procédure est répétée jusqu’à la fin de la partie. Chaque joueur va donc pouvoir alternativement devenir le joueur actif et donc chaque joueur va pouvoir activer ses unités au cours de la partie.
2/ Actions des unités
Lorsqu'une unité est active, elle peut effectuer une ou plusieurs actions. Elle ne peut pas effectuer plus d'action, lors d'une même activation, que sa caractéristique de nombre d'actions. Chaque action possède un coût en Section Temporelle (ST). Pour chaque marqueur tension possédé par l'unité, le coût de chaque action effectué augmente de 1 ST. Voici les différentes actions possible :
- Marche (1 ST) : Si l'unité est libre, elle effectue un déplacement d’une longueur maximale équivalente à la distance de marche indiqué sur sa carte. Il n'est pas possible de terminer son déplacement au contact d'une unité adverse. Il n'est pas non possible de traverser des décors ou d'autres figurines.
- Combat (1 ST) : L’unité initie un combat contre une unité adverse à son contact. Les guerriers libre de l’unité doivent effectuer un déplacement leur permettant d’arriver au contact des guerriers de l’unité adverse. Le joueur doit faire en sorte de maximiser le nombre de guerriers alliés et adverse en contact. Cependant, pour ce déplacement, les guerriers ne peuvent pas pour autant traverser les guerriers alliés ou adverses et ne peuvent pas effectuer un déplacement d’une distance supérieure à leur distance de marche.
- Charge (3 ST) : L’unité effectue un déplacement d’une longueur maximale équivalente à la distance de charge. L'unité doit terminer son déplacement au contact d'une unité adverse qui devient alors la cible de la charge. Elle effectue ensuite une action de Combat gratuite (qui ne coûte aucune action ni aucun ST) contre cette unité et bénéficie d'un bonus de +1 Initiative et + 1 Combat jusqu'à la fin de cette action.
- Tir (1 ST) : L'unité effectue un tir si elle est libre.
- Magie (1 ST) : Si l’unité possède au moins un Mage libre, l’unité lance un sort.
3/ Phase de regroupement
Lorsque le pion d'activation d'un joueur arrive ou passe sur la case 'START' du chemin du temps, il effectue une phase de regroupement. Durant cette phase chacune de ses unités perd un marqueur Tension.
4/ Fin de tour et fin de partie
Un tour se termine quand les deux joueurs sont passés, consécutivement, sur la case 'DÉPART'. Une fois le sixième tour terminé, la partie est finie et le joueur qui marque le plus de PV est le vainqueur.
TYPES DE TROUPES
Il existe plusieurs types de troupes (Infanterie, monstres, etc.) et chacune ayant des règles spécifiques. Mais pour plus de clarté, nous n'en ferons pas mention dans ce manuel de démarrage rapide. Vous pourrez tout de même utiliser les règles spéciales rattachés au type de troupe : Héros et Éveillé.
1/ Héros
Cette règle est obligatoirement associé à un type de troupe. Un héros gagne un bonus de +1D10 lorsqu’il effectue un jet de combat et pour chaque blessure reçu, il peut lancer 1D10, si il obtient un résultat de 10, la blessure est ignorer.
2/ Éveillé/X
Comme pour les héros, un éveillé est également obligatoirement associé à un autre type de troupe. Cette règle confère une action spéciale : l'Invocation d'élémentaire. Cette dernière ne peut pas être utilisée plus de X fois par partie et ne peut pas être utilisée tant qu'un élémentaire allié est présent sur le terrain.
- Invocation élémentaire (2 ST) : Choisissez tout d'abord un Vortex située à 20 cm ou moins de la figurine qui tente une invocation. Le joueur lance ensuite 2D10. Le joueur peut lancer des D10 supplémentaires si le Vortex n'est pas déjà occupée par un autre élémentaire. Chaque D10 supplémentaire augmente le coût de l'action de 1 ST. Si le joueur obtient au moins un résultat de 7 ou plus, l'invocation est une réussite et le joueur pose alors sur ce vortex un héraut élémentaire correspondant au type de vortex. Par exemple, un héraut de feu arrivera dans un vortex de feu. Si le vortex est déjà occupé par un autre élémentaire alors cet élémentaire est éliminé et le nouvel élémentaire invoqué le remplace.
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Re: [KS] Drakerys
Mar 10 Juin 2014, 19:27
Ce jeu à l'air vraiment intéressant !!
Mais c'est surtout les figurines qui me plaisent elles sont très belles
Mais c'est surtout les figurines qui me plaisent elles sont très belles
Re: [KS] Drakerys
Mer 11 Juin 2014, 00:02
Nouvelle update et pas des moindre:
Le nouveau social SG, bein c'est tout simplement dragon familier ! Il faut juste atteindre les 666 Bakers (venez pledger à 1 dollar ^^)
Et un ordre de grandeur :
Une nouvelle version du tableau universel :
et du chemin du temps :
Des dés de couleur par faction quand on passera la sacro marge des 145K.You will be happy to know that indeed, once unlocked at $145k, dice in each army box will be colored after the faction theme : Red for Irosia, Green for Ashral, Purple for Avaren etc...
Le nouveau social SG, bein c'est tout simplement dragon familier ! Il faut juste atteindre les 666 Bakers (venez pledger à 1 dollar ^^)
Et un ordre de grandeur :
Une nouvelle version du tableau universel :
et du chemin du temps :
LE COMBAT
Lorsqu’un combat entre deux unités est initié, les joueurs doivent suivre les étapes suivantes :
- Détermination de l’initiative.
- Jet de combat
- Jet de blessure
- Retrait des pertes.
- Déterminer le vainqueur du combat
Détermination de l’initiative
L'unité ayant l'initiative la plus élevée effectuera ses attaques en premier, si les valeurs d'initiatives des 2 unités sont identiques alors ces dernières effectueront leurs attaques en même temps.
Jet de combat
Le joueur lance un nombre de D10 équivalent à la valeur de puissance de chaque figurine de l'unité en contact socle à socle avec une figurine adverse. De plus, chaque figurine alliée non engagé contre une figurine ennemie mais en contact socle à socle avec une autre figurine alliée, elle-même engagé contre une figurine ennemie octroie 1D10 de soutien à l'unité. La difficulté de ce jet est calculé avec le tableau des actions grâce à la valeur de combat de l'unité (valeur d'action) et celle de l'unité ennemie (valeur d'opposition). Chaque réussite du jet de combat provoque une touche.
Jet de Blessures.
Le joueur lance un nombre de D10 équivalent au nombre de touche obtenu précédemment. La difficulté de ce jet est également calculé avec le tableau des actions grâce à la force de l’unité (valeur d’action) et la résistance de l’unité adverse (valeur d’opposition). Chaque réussite du jet de blessures inflige alors une blessure à l’unité adverse.
Retrait des pertes
Le joueur adverse retire ensuite les pertes (s’il y en a) en respectant les règles de formation d'unité. Puis, si nécessaire l’unité adverse effectue son attaque de la même manière.
Déterminer le vainqueur du combat.
Une fois que chaque unité a effectué ses attaques, les joueurs déterminent le vainqueur du combat en calculant la valeur d’avantage de son unité. La valeur d'avantage d'une unité est égale à 0 de base auquel il faut ajouter :
- 1 point si son action de combat est conféré par une action de charge
- 1 point si elle a infligée plus de blessures qu'elle n'en a reçu
- 1 point si l’unité est en surnombre (plus de guerriers) au terme du combat
- 1 point l’unité si elle possède moins de marqueurs tension que l'unité adverse
L’unité ayant la plus haute valeur d’avantage est le vainqueur du combat. En cas d'égalité, les deux unités sont considérées comme étant vainqueur du combat. L’unité qui n’est pas vainqueur du combat doit alors immédiatement tester son moral avec pour valeur d'opposition la différence entre la valeur d'avantage de l'unité adverse et sa propre valeur d'avantage.
Re: [KS] Drakerys
Mer 11 Juin 2014, 11:37
Voici une version PDF du QSR FR (Attention, il n'est pas encore complet.) => par ici !
Re: [KS] Drakerys
Mer 11 Juin 2014, 23:56
PDF du QSR FR (rajout du tir, moral et équipement ) => par ici !
Prochainement la magie !
PS : Désolé pour les fautes mais faire ça après une longue journée de taf... ^^.
Un cadeau supplémentaire pour les bakers "elemantal 5", une army box supplémentaire.
Des nouvelles illustrations
Prochains héros d'Irosia, Qaestor Kalirus
Maelan, maelstrom angel
Un visuel des archers en 360°
Ce sera tout pour ce soir !
Prochainement la magie !
PS : Désolé pour les fautes mais faire ça après une longue journée de taf... ^^.
Un cadeau supplémentaire pour les bakers "elemantal 5", une army box supplémentaire.
Des nouvelles illustrations
Prochains héros d'Irosia, Qaestor Kalirus
Maelan, maelstrom angel
Un visuel des archers en 360°
Ce sera tout pour ce soir !
Re: [KS] Drakerys
Jeu 12 Juin 2014, 19:56
PDF du QSR FR 1.2 (rajout de la magie) => par ici !
Deux nouvelles Add-on !
Deux nouvelles Add-on !
Re: [KS] Drakerys
Sam 14 Juin 2014, 12:14
1ère partie du gameplay :
Le palier 145K est passé, les dés par faction sont dispo !
Le palier 145K est passé, les dés par faction sont dispo !
Re: [KS] Drakerys
Sam 14 Juin 2014, 18:30
Vous appelez des renforts ? Les voici, les voila :
Lorn et ses suivants :
Lorn et ses suivants :
Re: [KS] Drakerys
Dim 15 Juin 2014, 17:50
Poste utile de la journée ^^, j'ai corrigé et remis en page le pdf fr => par ici !
Un retour du jeu lors de la démo d'hier au dernier bar avant la fin du monde => par ici !
Un retour du jeu lors de la démo d'hier au dernier bar avant la fin du monde => par ici !
Re: [KS] Drakerys
Mar 17 Juin 2014, 00:06
Voici Salik, le premier perso possible avec l'Avaren hero box !
DPG commence à envoyer du lourd !
DPG commence à envoyer du lourd !
Re: [KS] Drakerys
Mar 17 Juin 2014, 21:04
Voici, les économies que l'on peut faire avec les boites et pledges :
Le multi-kit du heros box elfe :
Le multi-kit du heros box elfe :
Re: [KS] Drakerys
Jeu 19 Juin 2014, 17:40
Le palier 160k est dépassé donc nous avons le tapis en vinyle dispo (et cadeau pour les E5) et un nouveau perso mercenaire (venant de la web série Noob) :
La vidéo de la démo au Dernier bar avant la fin du monde :
Le nouveau demi-SG :
Je garde le meilleur pour la fin. Dragon, vous avez dit dragon !
La vidéo de la démo au Dernier bar avant la fin du monde :
Le nouveau demi-SG :
Je garde le meilleur pour la fin. Dragon, vous avez dit dragon !
- BuckAncien Dunedain
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Re: [KS] Drakerys
Jeu 19 Juin 2014, 20:23
Ce dragon
Faut reconnaître que là les figurines sont vraiment magnifiques
Faut reconnaître que là les figurines sont vraiment magnifiques
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