- marssouilleAncien Dunedain
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Date d'inscription : 11/08/2008
Age : 30
Localisation : Clermont Ferrand
Feuille de personnage
Armées jouées: Mordor
Armées peintes: Mordor, Isengard, Rohan, Moria
Autre(s):
Concours Profil / 1ere étape !
Lun 15 Juil 2013, 13:25
Salut à tous ! J'ouvre donc le concours de profils, dont voici les règles :
- Le profil ne doit pas être un profil existant
- Vous pouvez accompagner votre profil d'un dessin représentatif de votre personnage
- Vous avez la possibilité d'utiliser ou de créer des pouvoirs spéciaux
- Le nombre de points doit au mieux s'accorder avec la puissance du personnage
- La P/V/D obligatoire, même en cas d'unité "de base"
- Un court descriptif du personnage et de son histoire est recommandé
- Vptre personnage doit être tiré d'une des œuvres de Tolien, relatif de près ou de loin aux Terres du Milieu (Hors Valars) et si vous l'inventez, il doit s'inscrire dans la trame, son histoire doit être cohérente et encrée dans les Terres du Milieu
OUVERTURE : 15/07/2013
FERMETURE : 20/08/2013
RAPPEL : Le concours se fera en trois manches. Profil, Personnage, Armée. Chaque concours vous rapporte des points, le podium des trois concours cumulés gagnera des lots. (Dont un roman de Mathéor). Biensur, le concours aura lieu uniquement si nous avons assez de participations ! Alors à vos claviers !
La création d'un profil peut aller de quelques minutes à plusieurs heures.
Exemple de Profil Perso
Machin, fils de Truc
« blablabla »
Incipit du chapitre ** de blabla : ‘truc et much’ page ***
machin naquit la bas, en 2002, et est mort la bas, en 2007. Voila.
Il est fort, grand beau, fort, et est un supersayan.
Machin ( humain ) valeur en points : 130 pts
C / F / D / A / PV / B / P/V/D
6/_ / 5 / 5 / 2 / 3 / 7 / 2/3/2*
Équipement : plein de trucs koool
truc 10 pts
bidul 5 pts
Règles spéciales :
atchoum : si vous éternuez, vous perdez. Voilà
Exemple simple mais complet, a vous de remplir par votre personnage, ses caractéristiques, etc, etc...
Bonne chance à tous !
- Le profil ne doit pas être un profil existant
- Vous pouvez accompagner votre profil d'un dessin représentatif de votre personnage
- Vous avez la possibilité d'utiliser ou de créer des pouvoirs spéciaux
- Le nombre de points doit au mieux s'accorder avec la puissance du personnage
- La P/V/D obligatoire, même en cas d'unité "de base"
- Un court descriptif du personnage et de son histoire est recommandé
- Vptre personnage doit être tiré d'une des œuvres de Tolien, relatif de près ou de loin aux Terres du Milieu (Hors Valars) et si vous l'inventez, il doit s'inscrire dans la trame, son histoire doit être cohérente et encrée dans les Terres du Milieu
OUVERTURE : 15/07/2013
FERMETURE : 20/08/2013
RAPPEL : Le concours se fera en trois manches. Profil, Personnage, Armée. Chaque concours vous rapporte des points, le podium des trois concours cumulés gagnera des lots. (Dont un roman de Mathéor). Biensur, le concours aura lieu uniquement si nous avons assez de participations ! Alors à vos claviers !
La création d'un profil peut aller de quelques minutes à plusieurs heures.
Exemple de Profil Perso
Machin, fils de Truc
« blablabla »
Incipit du chapitre ** de blabla : ‘truc et much’ page ***
machin naquit la bas, en 2002, et est mort la bas, en 2007. Voila.
Il est fort, grand beau, fort, et est un supersayan.
Machin ( humain ) valeur en points : 130 pts
C / F / D / A / PV / B / P/V/D
6/_ / 5 / 5 / 2 / 3 / 7 / 2/3/2*
Équipement : plein de trucs koool
truc 10 pts
bidul 5 pts
Règles spéciales :
atchoum : si vous éternuez, vous perdez. Voilà
Exemple simple mais complet, a vous de remplir par votre personnage, ses caractéristiques, etc, etc...
Bonne chance à tous !
- SangleboucAncien Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Lun 15 Juil 2013, 17:07
Yop ! Voici ma participation !
Ârkhnâ, l'Orque spectrale. Dit, "Le Révélateur"...
On ignore les circonstance de la création et de la naissance d'Ârkhnâ. Il est apparu pour la première fois aux alentours de Minas Morgul, à la tête d'une ost d'orque des Montagnes Rouges. Sous les ordres du Roi sorcier et par la volonté de Sauron, Ârkhnâ persécuta les elfes de la Lothlorien. Il est passé maître dans l'art des attaques nocturnes. Et une nuit, il fit brûler une grande partie de la forêt, incinérant les malheureux qui ne purent s'enfuir. Mais se n'était pas des flammes banales, elles avaient la couleur de l'émeraude et transformaient en cristal se quelles consumaient.
Lors d'une terrible bataille, ou les Elfes Galadrhim contre attaquèrent face aux Orques Pourpres, Ârkhnâ disparu. Aucun ne puent s'enfuir face à la juste fureur des elfes.
Mais dix années plus tard, c'est à la tête de spectre macabre que Ârkhnâ revint...et ils continuent à hanter les Montagnes Rouges, ces orques en chassent de chair fraîche, plus nombreux que jamais. Ces orques nouveaux serait issus d'un artefact de sombre magie, prêté par Sauron, le "Grand Oeil", afin que l'Orque Spectrale accomplisse à bien les massacres au nom de son maître. Ces orques et les spectres qui hantent les Montagnes rouges ont continuer leur méfait bien après la chute de Sauron et de Barad Dur. Ils font partis de la dernières résistance des créatures du Mal...
Profils: C F D A PV B P/V/D Coût:
3/- 3 4 2 2 3 1/3/1 80 pts
race: Orque
Equipement: Armure et Epée.
Le Sceptre Nocturne. Règles spéciales: Au lieu d'attaquer au corps à corps, Ârkhnâ peut utiliser le pouvoir de son sceptre. Dans un rayon de 5 ps autours du personnage, les personnages (allié et ennemis) sont immobilisés jusque et pendant le prochain tour, Ârkhnâ enflamme la terre autour de lui, piégeant tout ce qui s'y trouve dans une vague de cristal magique.
Bouclier (5 pts), warg (10 pts)
Règle spéciales:
-Volonté de Sauron: Ârkhnâ est mue par une force mystérieuse dû à Sauron, il est perçu comme une icône par les orques du mordor. Il agi donc comme s'il possédait une bannière et les règles qui s'y accorde.
Voilà ma participation, je tiens à ajouter que j'ignore totalement si le fluff est faisable, n'ayant lue que partiellement les bouquins. Je préfère me référer aux films si je puis me permettre. Je ne connais pas non plus les règles et je n'ai pas de livre d'armée, j'ai fais avec ce que j'ai pus. Comme je ne sais pas ce que seras demain question emploi du temps, je ferais une illustration du personnage dans ma galerie plus tard.
Voili, voilou...
Ârkhnâ, l'Orque spectrale. Dit, "Le Révélateur"...
On ignore les circonstance de la création et de la naissance d'Ârkhnâ. Il est apparu pour la première fois aux alentours de Minas Morgul, à la tête d'une ost d'orque des Montagnes Rouges. Sous les ordres du Roi sorcier et par la volonté de Sauron, Ârkhnâ persécuta les elfes de la Lothlorien. Il est passé maître dans l'art des attaques nocturnes. Et une nuit, il fit brûler une grande partie de la forêt, incinérant les malheureux qui ne purent s'enfuir. Mais se n'était pas des flammes banales, elles avaient la couleur de l'émeraude et transformaient en cristal se quelles consumaient.
Lors d'une terrible bataille, ou les Elfes Galadrhim contre attaquèrent face aux Orques Pourpres, Ârkhnâ disparu. Aucun ne puent s'enfuir face à la juste fureur des elfes.
Mais dix années plus tard, c'est à la tête de spectre macabre que Ârkhnâ revint...et ils continuent à hanter les Montagnes Rouges, ces orques en chassent de chair fraîche, plus nombreux que jamais. Ces orques nouveaux serait issus d'un artefact de sombre magie, prêté par Sauron, le "Grand Oeil", afin que l'Orque Spectrale accomplisse à bien les massacres au nom de son maître. Ces orques et les spectres qui hantent les Montagnes rouges ont continuer leur méfait bien après la chute de Sauron et de Barad Dur. Ils font partis de la dernières résistance des créatures du Mal...
Profils: C F D A PV B P/V/D Coût:
3/- 3 4 2 2 3 1/3/1 80 pts
race: Orque
Equipement: Armure et Epée.
Le Sceptre Nocturne. Règles spéciales: Au lieu d'attaquer au corps à corps, Ârkhnâ peut utiliser le pouvoir de son sceptre. Dans un rayon de 5 ps autours du personnage, les personnages (allié et ennemis) sont immobilisés jusque et pendant le prochain tour, Ârkhnâ enflamme la terre autour de lui, piégeant tout ce qui s'y trouve dans une vague de cristal magique.
Bouclier (5 pts), warg (10 pts)
Règle spéciales:
-Volonté de Sauron: Ârkhnâ est mue par une force mystérieuse dû à Sauron, il est perçu comme une icône par les orques du mordor. Il agi donc comme s'il possédait une bannière et les règles qui s'y accorde.
Voilà ma participation, je tiens à ajouter que j'ignore totalement si le fluff est faisable, n'ayant lue que partiellement les bouquins. Je préfère me référer aux films si je puis me permettre. Je ne connais pas non plus les règles et je n'ai pas de livre d'armée, j'ai fais avec ce que j'ai pus. Comme je ne sais pas ce que seras demain question emploi du temps, je ferais une illustration du personnage dans ma galerie plus tard.
Voili, voilou...
- BuckAncien Dunedain
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Armées jouées:
Armées peintes:
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Lun 15 Juil 2013, 20:48
Voici la mienne !
Argos est un capitaine au coeur vaillant et dévoué. Il mènera les survivant du village en feu auquel il était venu en aide à travers les immensités sauvages de la terre du milieu.
C F D A PV B P/V/D
6/4+ 4 5 3 3 6 4/3/3
Equipement :
Argos se sert d'un robuste bouclier et de son épée au corps à corps, il peut aussi décocher des flèche à distance avec son arc de tilleul.
Règles spéciales :
Le coeur du capitaine : Tous les rebuts participant à la bataille bénéficient d'un bonus de +1 sur tout leur jet de bravoure.
L'épée d'Argos : Le capitaine a forgée cette épée pendant de longues heures et sait la manier à la perfection. Argos relance tous ses jets pour blesser qui ne sont inférieurs que de 1 point du score requis.
Maître d'arme : Argos possède le don de transmettre son savoir. Argos peut donner un point de puissance à n'importe quelle figurine, si il passe un tour en contact socle à socle avec elle.
L'appel : Une foie par partie, Argos peut faire appel à son ami Caren (si il n'est pas comprit dans la liste initiale) qui se battra à ses côtés pendant 3 tours. Caren apparaît sur un des bords de la table désigné par le joueur du bien et peut se déplacer et attaquer normalement lors de ce tour. (le profil de Caren et des loups existe).
La langue des loups : Argos sait parler la langue des loups. Ainsi, pour un coût de un point de volonté, il peut tenter d'influencer les déplacements d'un Warg ou d'un loup. Sur un résultat de 4+, le joueur du bien déplace la cible dans n'importe quelle direction pendant la phase de mouvement de ce tour, en respectant l'endurance de la figurine.
Le banni : Argos ne peut recevoir les bonus accordés par des règles spécial de figurine qui ne sont pas comprise dans la liste des rebuts.
Pour plus de fluff je vous invite à lire mon récit (version courte) de l'aventure des rebuts ici : http://latavernedebuck.e-monsite.com/pages/histoire-des-tables-de-jeu/la-ville-des-rebuts.html
Argos : 225 PTS
Argos est un capitaine au coeur vaillant et dévoué. Il mènera les survivant du village en feu auquel il était venu en aide à travers les immensités sauvages de la terre du milieu.
C F D A PV B P/V/D
6/4+ 4 5 3 3 6 4/3/3
Equipement :
Argos se sert d'un robuste bouclier et de son épée au corps à corps, il peut aussi décocher des flèche à distance avec son arc de tilleul.
Règles spéciales :
Le coeur du capitaine : Tous les rebuts participant à la bataille bénéficient d'un bonus de +1 sur tout leur jet de bravoure.
L'épée d'Argos : Le capitaine a forgée cette épée pendant de longues heures et sait la manier à la perfection. Argos relance tous ses jets pour blesser qui ne sont inférieurs que de 1 point du score requis.
Maître d'arme : Argos possède le don de transmettre son savoir. Argos peut donner un point de puissance à n'importe quelle figurine, si il passe un tour en contact socle à socle avec elle.
L'appel : Une foie par partie, Argos peut faire appel à son ami Caren (si il n'est pas comprit dans la liste initiale) qui se battra à ses côtés pendant 3 tours. Caren apparaît sur un des bords de la table désigné par le joueur du bien et peut se déplacer et attaquer normalement lors de ce tour. (le profil de Caren et des loups existe).
La langue des loups : Argos sait parler la langue des loups. Ainsi, pour un coût de un point de volonté, il peut tenter d'influencer les déplacements d'un Warg ou d'un loup. Sur un résultat de 4+, le joueur du bien déplace la cible dans n'importe quelle direction pendant la phase de mouvement de ce tour, en respectant l'endurance de la figurine.
Le banni : Argos ne peut recevoir les bonus accordés par des règles spécial de figurine qui ne sont pas comprise dans la liste des rebuts.
Pour plus de fluff je vous invite à lire mon récit (version courte) de l'aventure des rebuts ici : http://latavernedebuck.e-monsite.com/pages/histoire-des-tables-de-jeu/la-ville-des-rebuts.html
- Sarn RhosgAncien Dunedain
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Age : 30
Localisation : Montpellier
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Armées jouées: Elfes de Mirkwood et Orques de Dol Guldur
Armées peintes: Tout
Autre(s):
Re: Concours Profil / 1ere étape !
Lun 15 Juil 2013, 20:55
Salut à tous, voici ma participation, Prosper PoireDeBeurré, toujours flanqué de ses serviteurs hobbits Nob et Bob. Pour la petite histoire, vous les connaissez tous sûrement. Prosper PoireDeBeurré (ou Barliman Butterbur en VO) n'est autre que le propriétaire du Poney Fringuant dans la ville de Bree. Intègre, malin à sa façon mais hélas peu enclin à se souvenir des choses, il est aidé par Bob et Nob, deux hobbits (à partir de là, on ne les vois que dans le livre). On ne sait que peu de choses à propos des deux hobbits, je me suis donc inspiré des rares citations à leur propos pour leur créer un profil propre.
- Spoiler:
Prosper PoireDeBeurré (Homme)Valeur en Points : 75 (pour Prosper, Nob et Bob)
.....M............C......F......D.....A.....PV.....B.......P...V...D
6"/14cm......3/5+...4......5......1......3......4.......1...1...3
Equipement :
Désarmé, Prosper porte un tablier de cuisine.
Règles spéciales :
-Mauvaise mémoire : Prosper à l'esprit fort occupé avec les affaires de son auberge, et il en oublie tout le reste. Ainsi, Prosper ne fourni aucun Tenez Bon ! et ne peut bénéficier d'aucun Tenez Bon ! De plus, tout sort (positif comme négatif) affectant Prosper ne sera actif pendant qu'un seul tour, ensuite tous les effets s'estompent.
-Aubergiste : En tant que propriétaire d'une auberge, Prosper dispose d'un stock de bière et de nourriture impressionnant (sans oublier ce qu'il stocke dans son ventre). Ainsi, Prosper peut, une fois par tour, tenter de soigner toute figurine humaine ou hobbite. Lors de la phase de Mouvement, si Prosper est en contact avec une figurine humaine ou hobbite alliée, et s'il ne s'est pas déplacé de plus de la moitié de son mouvement, lancez un dé. Sur 1-3, il n'y a aucun effet, sur 4-5, la figurine ciblée récupère un point de Vie, sur 6, elle récupère tous ses points de vie perdus.
-Serviteurs : Prosper dispose de deux serviteurs hobbits à son service, ils ne le quittent jamais. Ainsi, si vous jouez Prosper, alors celui-ci sera automatiquement le capitaine de sa troupe, et deux des membres de sa troupe seront Bob et Nob. Si Prosper est dans un rayon de moins de 3"/8cm d'un des hobbits, il gagne un bonus de +1 au jet de dé pour la règle aubergiste. Si les deux hobbits sont à moins de 3"/8cm de prosper, alors il dispose d'un jet de +2 sur ce même jet de dé.
Bob :
.....M............C......F......D.....A.....PV.....B.......P...V...D
4"/10cm......3/3+...2......3......1......1......4.......1...0...1
Equipement :
Bob est désarmé
Règles spéciales :
-Jet de Pierre, Résistant à la magie
-Bob devrait enseigner le violon à son chat : Tous les gens de Bree connaissent Bob pour sa singularité. Ainsi, quand Bob est en combat contre un ennemi, toutes les capacités (hormis la sienne) sont divisées par 2. Les figurines du Bien verront leur Capacité arrondie au supérieur, tandis que celles du Mal la verront arrondie à l'inférieur.
-Un aimable hobbit : L'amabilité de Bob envers les Hobbits est très grande, et il cherche à leur rendre service du mieux possible. Ainsi, tous les hobbits (même les héros) disposent de +1 à leur Capacité (résolu après l'éventuelle division par 2 de la règle précédente) tant qu'ils sont dans un rayon de 6"/14cm de Bob.
Nob :
.....M............C......F......D.....A.....PV.....B.......P...V...D
4"/10cm......3/3+...2......3......1......1......4.......1...0...1
Equipement :
Nob porte une lanterne (compte comme étant désarmé)
Règles spéciales :
-Jet de Pierre, Résistant à la magie
-Lanterne : Cette lanterne permet à Bob de voir dans le noir. De plus, toute figurine ennemie cherchant à lancer un sort ou à tirer sur une figurine dans un rayon de 4"/10cm de Nob sera obligée d'effectuer ce sort ou tir sur Nob.
-Service Rapide : Nob est bien plus vif que son ami Bob. Il peut, gratuitement, effectuer une marche héroïque. Seulement cette action héroïque (non contrable) ne peut l'affecter que lui.
- marssouilleAncien Dunedain
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Age : 30
Localisation : Clermont Ferrand
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Armées jouées: Mordor
Armées peintes: Mordor, Isengard, Rohan, Moria
Autre(s):
Re: Concours Profil / 1ere étape !
Mar 16 Juil 2013, 12:43
Ma contribution ! Math, ça doit te rappeler quelques trucs ^^
= EDIT =
Beren, fils de Barahir
« Parmi les récits de souffrance et de ruine qui nous sont parvenus de ces jours sombres, il y en a où la joie se mêle aux larmes,
où une lueur subsiste sous l’ombre de la mort. Et aux oreilles des Elfes la plus belle de ces histoires est encore celle de Beren et Luthien. De leur vie fut tiré le lai de Leithian,La Délivrance, qui est le plus long, à une exception près, des chants qui nous parlent des temps anciens,
mais ici ce récit a pris moins de mots et aucune musique. »
Beren ( humain ) valeur en points : 130 pts
Beren
Équipement : Beren porte un arc de chasse ( arc ) et une épée ( arme de base ). Il peut aussi recevoir l’équipement suivant au coût indiqué :
Cheval 10 pts
Armure 5 pts
Angrist 30 pts
Règles spéciales :
Angrist : Angrist est l’ancienne arme de Curufin, c’est un couteau léger et fin. Beren peut décider au début de chaque phase de combat si il utilise le couteau ou pas. Si il l’utilise, il a maintenant trois attaques et sa force passe à trois.
Les soins de Luthien : Chaque tour Beren peut utiliser un point de destin sans utiliser ceux de sa réserve.
Connaissance de la forêt : Beren se déplace normalement dans les forêts et les sous-bois
Amis des animaux : Les figurines du bien montées et les aigles géants réussissent automatiquement leur test de bravoure tant qu’ils restent dans un rayon de 15cm autour de Beren.
Anneau de Barahir : Beren réussis automatiquement ses tests de bravoure.
= EDIT =
Beren, fils de Barahir
« Parmi les récits de souffrance et de ruine qui nous sont parvenus de ces jours sombres, il y en a où la joie se mêle aux larmes,
où une lueur subsiste sous l’ombre de la mort. Et aux oreilles des Elfes la plus belle de ces histoires est encore celle de Beren et Luthien. De leur vie fut tiré le lai de Leithian,La Délivrance, qui est le plus long, à une exception près, des chants qui nous parlent des temps anciens,
mais ici ce récit a pris moins de mots et aucune musique. »
Incipit du chapitre 19 du Silmarillion : ‘Beren et Luthien’ page 210
Beren Erchamion naquit en l’an 432 du premier âge. Il se battit aux cotés de son père durant la bataille Dragor Bracollach, durant laquelle moururent les seigneurs Angrod et Aegnor. Beren s’enfuit avec son père, Barahir. Barahir était accompagné de quelques compagnons. Les serviteurs de Morgoth les traquèrent jusqu’à-ce qu’ils ne soient plus que 12.
Gorlim, le plus fidèle, était éperdument amoureux d’une femme dont la vie lui avait été prise par Morgoth. Il revenait souvent contempler son ancienne bâtisse, et Morgoth eut vent de ces visites. Un jour qu’il arrivait, il crut voir une légère lumière passer par la fenêtre. Il s’approcha silencieusement et vit Eilinel, sa femme. Il l’appela d’un cri, et la lumière s’éteignit. Gorlim sentit les griffes de l’ennemi lui tomber dessus, et il fut capturé. Il fut torturé par Sauron, et il finit par avouer où était la planque de Barahir et en échange il devait retrouver sa femme. Une fois a que Gorlim eut tout avoué, Sauron se moqua de lui. Il lui dit alors que ce n’était pas sa femme qu’il avait vu, mais seulement un fantôme conjuré par magie. Comme promis, Gorlim retrouva sa femme dans le royaume de la mort.
Morgoth savait maintenant où était caché Barahir, et Il put envoyer ses Orcs les tuer un matin. Tous, sauf un. Car Beren avait été envoyé dans une dangereuse mission par son père. Il dormait encore, quand il vit dans son rêve le camp ravagé. Il vit ensuite le fantôme de Gorlim, qui lui raconta sa trahison et lui dit de se hâter de prévenir son père.
Beren se réveilla et couru pendant un jour et une nuit pour rejoindre son père. Lorsqu’il arriva au camps, il vit les cadavres et les tentes détruites. Il vit les ombres des Orcs s’enfuir dans le noir de la forêt. Il enterra son père et jura de se venger. Il découvrit le camps des Orcs près des marais de Serech. Grace à sa connaissance de la forêt il put approcher sans se faire remarquer. Beren vit leur capitaine brandir la main de son père, preuve de sa mort pour Sauron, qui avait toujours la bague au doigt. Beren surgit de derrière un rocher et abattit la capitaine. Il récupéra la main et la bague, puis s’enfuit. Les flèches des Orcs ne l’atteignirent pas. Beren parcourut Dorthonion durant quatre ans, solitaire et proscrit. Il se familiarisa avec les oiseaux et les bêtes qui lui apportèrent leur aide sans jamais le trahir.
Sa tête fut mise à prix, et il fût pourchassé pas Sauron. Une armée entière fut envoyé à sa poursuite, et Beren s’enfuît. Il quitta Dorthonion, le pays de son père, et rejoint le sommet de Gorgoroth, d’où il vit Doriath dans le lointain. Il jura qu’il entrerait dans le royaume caché que nul mortel n’avait foulé de son pied. Son voyage fut terrible; il passa le long des gouffres d’Ered Gorgoroth et par le désert de Dungortheb. Il arriva enfin aux frontières de Doriath. Il passa au travers des labyrinthes que Melian avait tissé autour du royaume de Thingol, comme elle l’avait prédit, car un destin tragique le conduisait. Il entra dans Doriath courbé et gris, emprunt de malheur. A Doriath il rencontra Luthien. Il oublia ses souffrances et fut ensorcelé par sa beauté. Beren et Luthien tombèrent amoureux l’un l’autre. Thingol, le roi de Doriath et le père de Luthien eut vent de leur amour, et il fit convoquer Beren. Il lui proposa un marché. Il lui accorderait la main de sa fille si il ramenait un Silmaril.
Beren repartit en quête du Silmaril avec Luthien. En voyage ils croisèrent Curufin et Celegorm qui les attaquèrent. Beren fut blessé par Curufin, mais les deux frères furent tués. Beren récupéra Angrist, le couteau de Curufin. Il repartit en compagnir de Luthien et du chien Huan. Ils pénétrèrent la forteresse et atteignirent le trône. Beren prit un Silmaril sur la couronne de Morgoth et s’enfuit sans que la pierre ne lui brulâ la main. A la sortie du donjon, ils furent attaqués par Carcharoth, qui dévora la main de Beren tenant le Silmaril. Il fut soigné par Luthien. A leur retour à Doriath, a ‘écoute des faits, Thingol accorda la main de sa fille à Beren.
Carcharoth, rendu fou par le Silmaril, dévastait les alentours de Doriath, et une chasse fut organisé pour le tuer. Alors que Beren essayait de protéger Thingol du chien géant, il fut blessé a mort. Son esprit s’enfuit dans les cavernes de Mandos, mais il fût sauvé par l’intervention de Luthien, qui émut Nàmo par son chant. Beren fut donc autorisé à revenir à la vie.
Le couple vint s’installer dans les Terres du Milieu, et s’installa dans l’île de Tol Galen et eut un fils, Dior.
Gorlim, le plus fidèle, était éperdument amoureux d’une femme dont la vie lui avait été prise par Morgoth. Il revenait souvent contempler son ancienne bâtisse, et Morgoth eut vent de ces visites. Un jour qu’il arrivait, il crut voir une légère lumière passer par la fenêtre. Il s’approcha silencieusement et vit Eilinel, sa femme. Il l’appela d’un cri, et la lumière s’éteignit. Gorlim sentit les griffes de l’ennemi lui tomber dessus, et il fut capturé. Il fut torturé par Sauron, et il finit par avouer où était la planque de Barahir et en échange il devait retrouver sa femme. Une fois a que Gorlim eut tout avoué, Sauron se moqua de lui. Il lui dit alors que ce n’était pas sa femme qu’il avait vu, mais seulement un fantôme conjuré par magie. Comme promis, Gorlim retrouva sa femme dans le royaume de la mort.
Morgoth savait maintenant où était caché Barahir, et Il put envoyer ses Orcs les tuer un matin. Tous, sauf un. Car Beren avait été envoyé dans une dangereuse mission par son père. Il dormait encore, quand il vit dans son rêve le camp ravagé. Il vit ensuite le fantôme de Gorlim, qui lui raconta sa trahison et lui dit de se hâter de prévenir son père.
Beren se réveilla et couru pendant un jour et une nuit pour rejoindre son père. Lorsqu’il arriva au camps, il vit les cadavres et les tentes détruites. Il vit les ombres des Orcs s’enfuir dans le noir de la forêt. Il enterra son père et jura de se venger. Il découvrit le camps des Orcs près des marais de Serech. Grace à sa connaissance de la forêt il put approcher sans se faire remarquer. Beren vit leur capitaine brandir la main de son père, preuve de sa mort pour Sauron, qui avait toujours la bague au doigt. Beren surgit de derrière un rocher et abattit la capitaine. Il récupéra la main et la bague, puis s’enfuit. Les flèches des Orcs ne l’atteignirent pas. Beren parcourut Dorthonion durant quatre ans, solitaire et proscrit. Il se familiarisa avec les oiseaux et les bêtes qui lui apportèrent leur aide sans jamais le trahir.
Sa tête fut mise à prix, et il fût pourchassé pas Sauron. Une armée entière fut envoyé à sa poursuite, et Beren s’enfuît. Il quitta Dorthonion, le pays de son père, et rejoint le sommet de Gorgoroth, d’où il vit Doriath dans le lointain. Il jura qu’il entrerait dans le royaume caché que nul mortel n’avait foulé de son pied. Son voyage fut terrible; il passa le long des gouffres d’Ered Gorgoroth et par le désert de Dungortheb. Il arriva enfin aux frontières de Doriath. Il passa au travers des labyrinthes que Melian avait tissé autour du royaume de Thingol, comme elle l’avait prédit, car un destin tragique le conduisait. Il entra dans Doriath courbé et gris, emprunt de malheur. A Doriath il rencontra Luthien. Il oublia ses souffrances et fut ensorcelé par sa beauté. Beren et Luthien tombèrent amoureux l’un l’autre. Thingol, le roi de Doriath et le père de Luthien eut vent de leur amour, et il fit convoquer Beren. Il lui proposa un marché. Il lui accorderait la main de sa fille si il ramenait un Silmaril.
Beren repartit en quête du Silmaril avec Luthien. En voyage ils croisèrent Curufin et Celegorm qui les attaquèrent. Beren fut blessé par Curufin, mais les deux frères furent tués. Beren récupéra Angrist, le couteau de Curufin. Il repartit en compagnir de Luthien et du chien Huan. Ils pénétrèrent la forteresse et atteignirent le trône. Beren prit un Silmaril sur la couronne de Morgoth et s’enfuit sans que la pierre ne lui brulâ la main. A la sortie du donjon, ils furent attaqués par Carcharoth, qui dévora la main de Beren tenant le Silmaril. Il fut soigné par Luthien. A leur retour à Doriath, a ‘écoute des faits, Thingol accorda la main de sa fille à Beren.
Carcharoth, rendu fou par le Silmaril, dévastait les alentours de Doriath, et une chasse fut organisé pour le tuer. Alors que Beren essayait de protéger Thingol du chien géant, il fut blessé a mort. Son esprit s’enfuit dans les cavernes de Mandos, mais il fût sauvé par l’intervention de Luthien, qui émut Nàmo par son chant. Beren fut donc autorisé à revenir à la vie.
Le couple vint s’installer dans les Terres du Milieu, et s’installa dans l’île de Tol Galen et eut un fils, Dior.
Beren est un homme très agile et très puissant, qui aime la nature et ses habitants. Le décès de son père je fais jurer vengeance et il luttera contre Morgoth, allant jusque dans Angband pour récupérer l’un des Silmarils, c’est d’ailleur le seul humain à avoir touché un Silmaril sans en subir les conséquences, quête qu’il a accompli pour son amour envers l’Elfe Luthien.
Beren ( humain ) valeur en points : 130 pts
C / F / D / A / PV / B / P/V/D
Beren
6/_ / 5 / 5 / 2 / 3 / 7 / 2/3/2*
Équipement : Beren porte un arc de chasse ( arc ) et une épée ( arme de base ). Il peut aussi recevoir l’équipement suivant au coût indiqué :
Cheval 10 pts
Armure 5 pts
Angrist 30 pts
Règles spéciales :
Angrist : Angrist est l’ancienne arme de Curufin, c’est un couteau léger et fin. Beren peut décider au début de chaque phase de combat si il utilise le couteau ou pas. Si il l’utilise, il a maintenant trois attaques et sa force passe à trois.
Les soins de Luthien : Chaque tour Beren peut utiliser un point de destin sans utiliser ceux de sa réserve.
Connaissance de la forêt : Beren se déplace normalement dans les forêts et les sous-bois
Amis des animaux : Les figurines du bien montées et les aigles géants réussissent automatiquement leur test de bravoure tant qu’ils restent dans un rayon de 15cm autour de Beren.
Anneau de Barahir : Beren réussis automatiquement ses tests de bravoure.
- AerendelChampion du Roi
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Mar 16 Juil 2013, 14:44
Sarn, tu aurais pu mettre un couteau de cuisine à prosper, sinon bravo pour vos profils, étant non-joueur, je ne participerais pas.
- Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Mar 16 Juil 2013, 22:58
Aerendel, tu peux essayer au moins. Il y a des lots à gagner. Pour cela il faut participer aux trois concours !
_________________
Vous êtes des soldats du Gondor, peut importe ce qui passera par cette porte vous maintiendrez vos positions!
Re: Concours Profil / 1ere étape !
Mer 17 Juil 2013, 00:23
Ma participation (souvenir pour les membres de 20000 nains ^^)
- Olmûr, maître de la chasse:
- Olmûr, le maître de la chasse
Originaire des rive du Celduin, Olmûr montra très tôt son goût pour les chevaux ainsi que la chasse. Dans le fier pays guerrier de Rhûn, ce sont pourtant ses talents de guerrier qui lui ont permis de se démarquer de ses semblables.
Aujourd'hui membre de l’ordre corrompu des chevaliers dragons, il en est le cavalier le plus talentueux, rivalisant avec les rohirims, et est également un traqueur d'exception. Il fut nommé Maître de la chasse par Amdûr lui-même. Ce titre l'identifie comme commandant des légions du nord, et général des cavaliers de cataphracte.
Chassant autrefois les cerfs aux abords des fleuves et des rivières, Olmûr chasse à présent les nains et les hommes de Dale à la frontière des Monts d'Acier. Si certaines rumeurs font croire qu'il utilise de terribles wargs comme chiens de chasse, nul ne peut nier qu'un troupeau de chevaux à la robe aussi noire que la nuit est l'oeuvre de son élevage.
A l'appel du Seigneur des Lames, le Maître de la chasse fait retentir le son du Cor de Rhûn, appelant tous les cavaliers dragons à se réunir sous sa bannière.
Valeur: 200pts
C 5/3+
F 5
D 6
A 2
PV 2
B 5
P/V/D 2/2/1
Race: Humain
Equipement: armure lourde, lance de cavalerie, bouclier, cheval caparaçonné
Règles spéciales:
Cor de Rhûn: au son du Cor du seigneur du nord, le cœur de ses guerriers se raffermit. Tous les orientaux à moins de 10cm d'Olmûr réussissent automatiquement leurs tests de bravoure.
Maître de la chasse: les cavaliers d'Olmûr préféreront mourir que de voir leur monture tomber. Tous les cavaliers à moins de 15cm d'Olmûr ne peuvent être mis à bas de leur monture.
Seigneur du Nord: Olmûr est spécialisé dans la chasse aux nains, il en connaît la personnalité. Olmûr relance ses jets pour blesser de 1 et 2 lorsqu'il affronte des nains.
- max151997Brindille
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Fëanor
Jeu 18 Juil 2013, 19:13
Salut voilà mon perso:
Fëanor
Fëanor est un elfe de la maison princière des Ñoldor : il est le seul fils du roi Finwë et de sa première épouse Míriel, qui meurt après l'avoir mis au monde. Il a d'innombrables talents, il est le concepteur du système d'écriture des tengwar, et l'artisan qui a créé les palantiri mais aussi les Silmarils, trois joyaux renfermant la lumière des Arbres du Valinor.
Lorsque Melkor (ou Morgoth) dérobe les Silmarils, Fëanor et ses sept fils prêtent serment de les lui reprendre à n'importe quel prix, au mépris des conseils des Valar. Il conduit les Noldor à la poursuite de Melkor, qui s'est enfui en Terre du Milieu, mais il est tué par Gothmog, le seigneur des Balrogs, avant d'avoir retrouvé les joyaux.
Fëanor a un génie créatif mais il est aussi orgueilleux et colérique, ce qui a causé sa perte.
Fëanor
Fëanor est un elfe de la maison princière des Ñoldor : il est le seul fils du roi Finwë et de sa première épouse Míriel, qui meurt après l'avoir mis au monde. Il a d'innombrables talents, il est le concepteur du système d'écriture des tengwar, et l'artisan qui a créé les palantiri mais aussi les Silmarils, trois joyaux renfermant la lumière des Arbres du Valinor.
Lorsque Melkor (ou Morgoth) dérobe les Silmarils, Fëanor et ses sept fils prêtent serment de les lui reprendre à n'importe quel prix, au mépris des conseils des Valar. Il conduit les Noldor à la poursuite de Melkor, qui s'est enfui en Terre du Milieu, mais il est tué par Gothmog, le seigneur des Balrogs, avant d'avoir retrouvé les joyaux.
Fëanor a un génie créatif mais il est aussi orgueilleux et colérique, ce qui a causé sa perte.
Valeur en points:
130 points
C / F / D / A / PV / B / P/V/D
7/- 4 5 3 3 7 6/3/3
7/- 4 5 3 3 7 6/3/3
Equipement:
Fëanor porte un glaive fëanorien, une armure noldorine ouvragée et un bouclier
Règles spéciales:
Bouclier:
Le bouclier ajoute +1 à la Défense
Armure noldorine:
Elle ajoute +2 à la Défense
Lame Noldorine (ou fëanorienne):
Inflige un malus de -1 à tout personnage avec une armure
Descendance royale:
Donne droit à 1 point de Volonté par tour à Fëanor.
Marche forcée:
En dépensant 1 point de volonté, Fëanor ainsi que tout elfe de son armée dans un rayon de 15 cm, peut avancer de 18 cm au lieu de 14 cm.
Le Serment de Fëanor :
Fëanor doit impérativement se diriger vers un Silmaril ou vers Morgoth (s'ils sont à une distance de 22 cm de Fëanor). Si aucun Silmaril ou Morgoth ne sont présents sur la table, Fëanor agit normalement.
- marssouilleAncien Dunedain
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Autre(s):
Re: Concours Profil / 1ere étape !
Sam 27 Juil 2013, 10:04
Le concours fermera le 2 aout sur les coups de midi ! N'hésitez pas a poster un petit profil, ce n'est pas si long que ça a créer
- Le Seigneur OrientalAdmin-Dunedain
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Autre(s): /
Re: Concours Profil / 1ere étape !
Jeu 01 Aoû 2013, 10:56
Voici ma participation, les anciens se rappelleront du profil. Je pense que je l'ai écrit il y a pas loin de 4 ans.
- Spoiler:
- Sahkahir Resched (Humain)
Sahkahir Resched est le Général en Chef des armées de Rhûn. Il est probablement l’un des plus puissants guerriers que le Rhûn ait connu. Son père a été tué par le père d’Imrahil de Dol Amroth. Ce fut un combat gravé dans les archives de Rhûn, l’un des plus héroïques. En effet, le père de Sahkahir combattit cet ennemi pour défendre un bastion à I’Ithilien. Malgré cette défaite, les Orientaux honorèrent cet homme.
Sa femme et ses deux enfants ont été tués par des bandits portant des équipements de soldats du Gondor. Resched fut pris alors d’un énorme désir de vengeance. Il tua les assassins, mais sa rage n’était toujours pas assouvie. Au contraire, elle ne faisait que d’augmenter ; comment reprendre une vie normale après une telle tragédie ? Sa haine envers le Gondor grandissait après chaque bataille.
Resched manie la hallebarde sacrée du premier Roi de Rhûn. Cette arme s’appelle Ballahâsaräsh. On dit qu’il trouva cette arme au voile des larmes (citées maudites, refermant bon nombres d’esprit et de secret d’Orientaux). De plus, certains disent qu’il était allé là-bas plein de désespoir et qu’il en est parti plein de haine. D’autres disent qu’il a été choisi pour guider les Orientaux à accomplir la vengeance de Rhûn.
Quoi qu’il en soit Sahkahir est toujours prêt à combattre : il est toujours en première ligne quel que soit l’ennemi en face. C’est un guerrier d’élite, entraîné pour tuer. Sous ses airs de meurtrier, se cache, en réalité, quelqu’un doté d’une grande intelligence et d’un esprit stratégique mais avec une trop grande confiance en lui. Il peut même aller jusqu’à défier le Roi lui-même ou Khamûl l’Oriental.
Sahkahir a affronté la mort de nombreuses fois mais on dirait que personne ne peut en venir à bout.
Resched mena ses troupes au Mordor en passant par la Porte Noire (dans Les Deux Tours), et c’est lui aussi qui mena les Orientaux à Minas Tirith (dans le Retour du Roi), où il mourut lors d’un combat épique face à Imrahil, qui finalement après tant d’années, réussit à tuer son plus grand adversaire. Mais de peu, en effet, Sahkahir blessa gravement le Prince, mais celui-ci se releva alors que l’Oriental allait lui porter le coup fatal. Imrahil coupa la main droite de Sahkahir puis lui transperça le cœur. Mais le Général en Chef de Rhûn continua à regarder son ennemi droit dans les yeux et à le défier même lors de sa mort…
Sahkahir Resched est donc un Oriental d’exception,
Probablement l’un des meilleurs guerriers…
C F D A PV B P/V/D Valeur en points 180 points
5/4+ 4 7 2 3 6 3/1/2
Equipements :
Sahkahir porte un bouclier dans son dos et une arbalète et Ballahâsaräsh et une armure lourde.
Il peut recevoir l’équipement suivant au coup indiqué
Cheval carapaçonné…………………………………………….15 points
Règles spéciales
Charismatique : Sahkahir a deux Gardes du corps qui le suivront partout. Ils le suivront jusqu’à la mort. Ils auront deux dés d’attaques.
Destructeur : Sahkahir peut ordonner aux engins de sièges de tirer des rafales de projectiles enflammés. Et ça pour n’importe quel engin de siège de son armée.
Bouclier oriental : Quand une figurine tire sur Sahkahir, il peut automatiquement lancer un dé pour savoir si il bloque la flèche en plein vol avec son bouclier. Le résultat du lancé du dé doit être 6.
Ballahâsaräsh : Cette hallebarde est la plus puissante et est très sacrée. Pour cela quand Sahkahir rate son jet d’attaque, il peut relancer les dés.
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- Sarn RhosgAncien Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Dim 01 Sep 2013, 21:36
Quand commence t-on les votes ?
- dahouilishModo-Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Dim 01 Sep 2013, 21:58
Et comment vote t-on ? Je trouve ça vraiment personnel, dur de voter...Sarn Rhosg a écrit:Quand commence t-on les votes ?
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- marssouilleAncien Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Mar 03 Sep 2013, 18:50
J'avais demandé a Math de clore le concours pendant mes vacances... Quel glandeur !
J'ouvre les votes dans un prochain post ce week end les amis !
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- Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Mer 04 Sep 2013, 23:10
Aight ! Désolé, mais les vacances ne m'ont pas laissé une seule seconde pour mes figurines... (Je suis un mauvais administrateur, brûlez-moi en enfer) !
Je ne participerais pas au concours, car il serait triste que je m'auto gagne un des lots un des trois prix mis en jeu !!!
Je ne participerais pas au concours, car il serait triste que je m'auto gagne un des lots un des trois prix mis en jeu !!!
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- marssouilleAncien Dunedain
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VOTE PROFILS
Ven 13 Sep 2013, 15:18
Ouverture des votes pour le concours de profils ! j'espère que vous avez bien eu le temps de tous les lires et de les étudier.
Décision totalement arbitraire, mais c'est comme ça, la haute société fais ce qu'elle veut...
Attribution de points :
Chaque votant donne, du meilleur au moins meilleur (classe) les 3 participants qui pour lui sont les plus performants pour leur profil.
Vote pour soi refusé.
1er : 3pts
2nd : 2pts
3eme : 1pt
A la fin des autres concours, le total des points sera accumulé. Finir sur le podium d'un des trois concours attribuera en bonus respectif de 5, 3, puis 2 points pour la 1ere, 2eme et 3eme place.
A vos claviers !
Décision totalement arbitraire, mais c'est comme ça, la haute société fais ce qu'elle veut...
Attribution de points :
Chaque votant donne, du meilleur au moins meilleur (classe) les 3 participants qui pour lui sont les plus performants pour leur profil.
Vote pour soi refusé.
1er : 3pts
2nd : 2pts
3eme : 1pt
A la fin des autres concours, le total des points sera accumulé. Finir sur le podium d'un des trois concours attribuera en bonus respectif de 5, 3, puis 2 points pour la 1ere, 2eme et 3eme place.
A vos claviers !
- SangleboucAncien Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Ven 13 Sep 2013, 16:42
Tout compris, voici mon vote:
Première place: Marsouille, pour beren, fils de Barahir.
Ton profils est très complet et il m'a plu beaucoup. Surtout sa règle "amis des animaux"
Deuxièmep lace: Sarn Rhosg
Ton personnage, Prosper Poiredebeurré, m'a énormémentp lu, ça change de l'ordinaire et tu as su qualifier se perso à merveille, chapeau !
Troisième place: Seigneur Oriental pour Sahkahir Reched.
Félicitation à tous !
Première place: Marsouille, pour beren, fils de Barahir.
Ton profils est très complet et il m'a plu beaucoup. Surtout sa règle "amis des animaux"
Deuxièmep lace: Sarn Rhosg
Ton personnage, Prosper Poiredebeurré, m'a énormémentp lu, ça change de l'ordinaire et tu as su qualifier se perso à merveille, chapeau !
Troisième place: Seigneur Oriental pour Sahkahir Reched.
Félicitation à tous !
- Sarn RhosgAncien Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Ven 13 Sep 2013, 16:54
En premier, le Beren de Marsouille.
En second, l'Olmur d'Olmax
En troisième, le Machin, fils de Truc de Marsouille. Non je rigole bien sûr, l'Argos de Buck.
En second, l'Olmur d'Olmax
En troisième, le Machin, fils de Truc de Marsouille. Non je rigole bien sûr, l'Argos de Buck.
- Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Ven 25 Oct 2013, 12:31
Allez, on reprend le concours, motivés, motivés !
1re place: Marsouille
2e place: Seigneur oriental
3e place Sarn Rhosg
Continuer à voter je reprends en mains le concours.
1re place: Marsouille
2e place: Seigneur oriental
3e place Sarn Rhosg
Continuer à voter je reprends en mains le concours.
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- Le Seigneur OrientalAdmin-Dunedain
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Autre(s): /
Re: Concours Profil / 1ere étape !
Sam 26 Oct 2013, 12:57
1ère place: Olmax
2ème place: Buck
3ème place: Marsouille
2ème place: Buck
3ème place: Marsouille
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- dahouilishModo-Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Sam 26 Oct 2013, 14:03
1er: Sarn (j'adore ce perso !! ^^)
2eme: Sanglebouc
3eme: Marsouille
Voilà !
Longue vie au fofo !
2eme: Sanglebouc
3eme: Marsouille
Voilà !
Longue vie au fofo !
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- dahouilishModo-Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Sam 02 Nov 2013, 13:04
Je me permets un double post:
On en est où alors pour ce concours ? Un petit podium s'impose non ?
On en est où alors pour ce concours ? Un petit podium s'impose non ?
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- SangleboucAncien Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Sam 02 Nov 2013, 16:54
J'attendais le vote de Buck, en fait. Il revient demain ou aujourd'hui je crois.
- dahouilishModo-Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Sam 02 Nov 2013, 17:00
Autant pour moi cher modérateurSanglebouc a écrit:J'attendais le vote de Buck, en fait. Il revient demain ou aujourd'hui je crois.
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- SangleboucAncien Dunedain
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Re: Concours Profil / 1ere étape !
Sam 02 Nov 2013, 17:07
Pas d'soucis !
Il est partie en vac' le coco :p
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